Suomi9 min read

Harjoittelu McKinsey Solve Assessmentiin: mitä Ecosystem ja Red Rock Games testaavat

Harjoittelu McKinsey Solve Assessmentiin: miten Ecosystem, Red Rock ja Sea Wolf toimivat, tuote- vs prosessipisteet ja miksi noin 70% hakijoista karsiutuu.

Marcus Chen
Marcus Chen
3. heinäkuuta 20269 min readUpdated 6. syyskuuta 2026

McKinsey Solve Assessment, McKinseyn oma nimi sille, mitä hakijat kutsuvat edelleen nimillä Problem Solving Game tai Imbellus test, on joukko ekologiateemaisia simulaatiopelejä, jotka mittaavat, miten ratkaiset ongelmia, eivät sitä, mitä jo tiedät. Vuonna 2026 useimmat hakijat pelaavat ekosysteemin rakentamispelin ja data-analyysiin perustuvan case-pelin, Red Rock, usein myös kolmannen mikrobien valintapelin, Sea Wolf, aikajaksossa, joka on yleensä 65-105 minuuttia sinulle annetusta versiosta riippuen. Se pisteytetään kahdella tavalla samanaikaisesti: tuotepisteillä lopullisten vastaustesi laadusta ja prosessipisteillä siitä, miten päädyit niihin. Tämä tarkoittaa, että McKinsey seuraa klikkauksiasi, järjestystäsi ja sitä, kuinka kauan käytät aikaa ennen kuin toimit. Noin 70% hakijoista karsiutuu tässä vaiheessa, joten kyse on todellisesta portista, ei muodollisuudesta.

Tämä opas selittää jokaisen pelin, miten kaksinkertainen pisteytys oikeasti toimii, miltä nykyinen vuoden 2026 formaatti näyttää, se on muuttunut, ja miten harjoittelet, kun assessment-kutsu on jo sähköpostissasi. Jokainen formaattia koskeva väite on lähteistetty, koska McKinsey muuttaa testiä säännöllisesti ja varmat mutta vanhentuneet yksityiskohdat ovat yleisin tapa, jolla valmistautumissivut johtavat harhaan.

Nopeat pääkohdat

  • Solve on McKinseyn luoma pelillistetty assessment, jonka tarkoitus on näyttää ongelmanratkaisukykyä. Se pelataan tietokoneella realististen ekologisten skenaarioiden kautta McKinseyn oman urasivun mukaan.
  • Nykyinen vuoden 2026 kokoonpano keskittyy peleihin Ecosystem Building ja Red Rock Study, ja Sea Wolf, uudempi mikrobien valintapeli, esiintyy joissakin versioissa, kun taas vanhemmat minipelit on suurelta osin poistettu.
  • Kokonaisaika vaihtelee version mukaan: raportoituja aikajänteitä ovat noin 65 minuuttia, 85 minuuttia ja jopa 105-110 minuuttia, joten varmista, mitä kutsussasi sanotaan.
  • Saat kaksi pistemäärää: tuotepisteet, olivatko vastauksesi oikein, ja prosessipisteet, kuinka tehokkaasti ja järkevästi työskentelit. Molemmat merkitsevät.
  • Noin 70% hakijoista ei läpäise tätä vaihetta koottujen hakijaraporttien perusteella, joten se karsii voimakkaasti.
  • Voit ehdottomasti harjoitella. Pelit palkitsevat toistettavan menetelmän, lue ensin koko skenaario, järjestä datasi, seuraa kelloa, ja sitä menetelmää voi harjoitella realistisilla simulaatioilla.

Mitä "Solve" on McKinseyn omin sanoin

McKinsey kuvaa Solvea näin: "a gamified assessment created to showcase your problem-solving abilities", ja se on nyt vakiovaihe konsulttien rekrytointiprosessissa. Tärkeä suunnitteluratkaisu on, että Solve ei tarkoituksella ole liiketoimintatiedon testi. Ei ole case math -malleja ulkoa opeteltavaksi eikä frameworkia lausuttavaksi. Sinut pudotetaan tuntemattomaan ekologiseen maailmaan ja sinun odotetaan päättelevän tiesi sen läpi.

Tämä rakenne on tarkoituksellinen. McKinsey haluaa nähdä raakaa ongelmanratkaisua aikapaineessa ilman etua, joka tulee hakijoille, jotka ovat tankanneet case frameworks. Siksi testi seuraa myös prosessiasi: yritystä kiinnostaa, miten lähestyt tuntematonta ongelmaa, koska se on itse työ.

Assessment on käynyt läpi useita nimiä ja versioita. Se rakennettiin yhdessä Imbellus-yhtiön kanssa, minkä vuoksi vanhemmat lähteet kutsuvat sitä nimellä Imbellus game. McKinseyn oma termi on Solve. Käsittele nimiä "Solve", "Problem Solving Game", "PSG" ja "Imbellus test" samana asiana.

Pelit yksitellen (2026)

McKinsey kierrättää ja pilotoi pelejä, joten kohtaamasi tarkka kokonaisuus riippuu versiostasi. Tässä on nykyinen kokoonpano ja mitä kukin peli vaatii.

Peli Mitä teet Mitattavat taidot Raportoitu aika
Ecosystem Building Valitset ja sijoitat joukon lajeja niin, että ravintoketju ylläpitää itseään Systeemiajattelu, rajoitteiden tasapainottaminen, kalori- ja ravintoketjulogiikka ~35 min
Red Rock Study Tutkit dataa, teet laskelmia, rakennat lyhyen raportin ja vastaat sitten mini-caseihin Datan suodatus, numeerinen päättely, priorisointi ~35 min
Sea Wolf Valitset mikrobeja katalogista tiettyjen saastetyyppien puhdistamiseen Luokittelu, analyyttinen päättely, yhdistäminen rajoitteiden alla ~30 min

Ecosystem Building

Saat sijainnin, jossa on maastodataa, korkeus, lämpötila, kosteus ja riuttaversioissa syvyys, sekä lajipoolin. Valitset joukon, yleensä kahdeksan, ja sijoitat ne niin, että jokaisen lajin kaloritarpeet täyttyvät ja koko järjestelmä pysyy vakaana. Lajit syövät niiden tarjoamien kalorien mukaisessa järjestyksessä, ravinnonlähteet ehtyvät ja laji kuolee, jos sen tarpeet eivät täyty. Peli palkitsee systeemissä ajattelun, ei suosikkieläinten valitsemista.

Red Rock Study

Tämä on Solven analyyttinen ydin. Se etenee vaiheissa: tutkimusvaihe, jossa suodatat raakadataa ja tallennat olennaiset osat tutkimuspäiväkirjaan, analyysivaihe, jossa vastaat numeerisiin kysymyksiin pelin sisäisellä laskimella, raporttivaihe, jossa kokoat löydökset ja valitset oikean kaavion, sekä case-vaihe, jossa on joukko lisämini-caseja, usein noin 10, samalla tutki, analysoi ja vastaa -silmukalla. Yleisin Red Rock -virhe on käyttää alussa liian paljon aikaa ja jäädä ilman aikaa case-kysymyksiin, joten budjetoi minuuttisi tarkoituksella.

Sea Wolf

Uudempi peli. Käyt läpi mikrobikatalogin, jossa on erilaisia ominaisuuksia, ja valitset joukon, yleensä kymmenen, joka voi puhdistaa tiettyjä merisaastetyyppejä. Joskus tarvitaan mikrobeja, jotka yhdistyvät ketjuiksi poistaakseen saasteen. Kyse on yhdistämistehtävästä rajoitteiden alla: luokittele, suodata ja valitse joukko, joka täyttää vaatimukset.

Vanhemmat minipelit, Plant Defense, Disaster Management, Disease Management, Migration, näkyvät vanhoissa valmistautumismateriaaleissa, mutta nykyisten hakijaraporttien mukaan ne eivät suurelta osin enää ole standardi. Älä käytä rajallista valmistautumisaikaasi Plant Defense -peliin, jos kutsusi viittaa nykyiseen kokoonpanoon.

Miten Solve pisteytetään: tuote ja prosessi

Tämä on osa, joka erottaa Solven tavallisesta testistä, ja osa, jonka useimmat oppaat ohittavat pinnallisesti.

Sinut pisteytetään kahdella ulottuvuudella samanaikaisesti:

  • Tuotepisteet: lopullisten tuotostesi laatu ja oikeellisuus. Selvisikö ekosysteemisi? Olivatko Red Rock -laskelmasi oikein? Valitsitko kelvollisen mikrobiryhmän?
  • Prosessipisteet: miten työskentelit päästäksesi siihen. Kuten eräs yksityiskohtainen erittely sanoo: "every move you make is tracked, from the data you choose to analyze to the sequence in which you take actions." Prosessipisteet heijastavat asioita kuten mihin klikkaat, kuinka kauan käytät kuhunkin osaan ja kuinka pitkään kestää siirtyä tiedon lukemisesta toimintaan.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että kaksi hakijaa samoilla lopullisilla vastauksilla voi saada eri pisteet sen perusteella, miten he päätyivät niihin. Hakija, joka hapuilee, palaa jatkuvasti taaksepäin ja vain sattumalta osuu oikeaan vastaukseen, näyttää heikommalta kuin hakija, joka etenee harkitusti. Prosessipisteitä ei voi pelata teeskentelemällä tehokkuutta, mutta niitä voi suojata työskentelemällä metodisesti eikä hätiköiden.

Tuloksista: virallista läpäisyprosenttia ei julkaista, mutta kootut hakijaraportit viittaavat johdonmukaisesti siihen, että noin 70% hakijoista karsiutuu tässä vaiheessa, ja suoritusta painotetaan CV:n ja hakemuksen kanssa, ei erillään. Jos et läpäise, McKinsey yleensä asettaa odotusajan, usein noin vuoden, ennen kuin voit hakea uudelleen.

Esimerkki: ajan budjetointi Red Rockissa

Ajanhallinta ratkaisee, voittaako vai häviääkö Red Rockin, joten tässä on konkreettinen tapa toimia.

Oletetaan, että Red Rock -lohkosi kestää 35 minuuttia ja päättyy 10 case-kysymykseen. Ansa on kohdella tutkimus- ja analyysivaiheita avoimina ja saapua case-kysymyksiin viisi minuuttia jäljellä. Ratkaisu on jakaa aikasi ennen aloittamista:

  • Ensimmäiset minuutit: silmäile koko skenaario ja tutkimuskysymys, jotta tiedät, mikä data oikeasti merkitsee. Älä aloita suodattamista sokeasti.
  • Tutkimus ja analyysi: suodata olennainen data, tallenna se päiväkirjaasi ja vastaa numeerisiin kysymyksiin. Pidä liike yllä. "Riittävän hyvä, oikea" vastaus nyt voittaa täydellisen vastauksen, johon et koskaan ehdi.
  • Varaa noin puolet koko lohkostasi case-kysymyksille. Niillä on todellista painoa ja niitä on monta, joten suojele sitä aikaa tiukasti.

Hakijat, jotka selvittävät Red Rockin, eivät lähes koskaan ole niitä, jotka laskivat kauneimman vastauksen vaiheessa yksi. He ovat niitä, jotka rytmittivät työnsä niin, että he todella pääsivät loppuun. Se on prosessipistevoitto ja tuotepistevoitto samaan aikaan.

Mitkä työnantajat käyttävät Solvea ja mitä se kertoo sinulle

Solve on McKinseyn assessment, jota käytetään sen konsulttirekrytoinnin suppilossa maailmanlaajuisesti. BCG ja Bain käyttävät omia vertailukelpoisia pelillistettyjä tai kirjallisia seulojaan, BCG's Casey/online case ja Bains tests. Jos haet useisiin huippukonsulttiyrityksiin, odota siis eri assessmentia jokaisessa, ei yhtä yhteistä testiä. Tämä on hyvä tietää, koska periaatteisiin perustuva valmistautuminen, strukturoitu ongelmanratkaisu, datan priorisointi, aikakuri, siirtyy, mutta ulkoa opeteltu pelin läpikäynti ei. Harjoittele menetelmää, älä yhden yrityksen tarkkoja tasoja.

Koska Solve pisteytetään vahvaa hakijajoukkoa vasten ja painotetaan CV:si rinnalla, realistinen tavoite ei ole vain "läpäistä", vaan tuottaa siisti ja harkittu suoritus, joka kestää kilpailukykyisen CV:n vieressä. Tämä on testin työnantajadatan todellisuus: se on yksi suodatin pinossa, ja se karsii suurimman osan sen suorittajista.

FAQ

Miten McKinsey Solve Assessment läpäistään?

Lue koko skenaario ennen kuin toimit, koska Solve palkitsee koko järjestelmän ymmärtämisen ensin. Työskentele metodisesti eikä hätäisesti, koska prosessisi, klikkaukset, järjestys, ajoitus, pisteytetään vastaustesi rinnalla. Budjetoi aikasi tiukasti, erityisesti Red Rockissa, ja varaa noin puolet lohkostasi case-kysymyksille. Harjoittele realistisilla simulaatioilla, jotta käyttöliittymä ja ekologialogiikka ovat tuttuja, mikä vapauttaa huomiosi testipäivänä itse ongelmaan.

Kuinka vaikea McKinsey Solve test on?

Tarpeeksi vaikea, jotta kootut hakijaraportit viittaavat noin 70% karsiutumiseen. Vaikeus ei ole liiketoimintatiedossa, koska mitään ei tarvitse opetella ulkoa. Vaikeus on tuntemattomien ongelmien ratkaiseminen tiukan kellon alla, kun kaksinkertainen pisteytysjärjestelmä seuraa, miten työskentelet. Hakijat, jotka harjoittelevat pelejä ja rakentavat ajankäytön budjetointitavan, pitävät sitä yleensä hallittavana. Kylmiltään menevät loppuvat yleensä ajasta Red Rockissa.

Mikä on 80/20-sääntö McKinseyllä?

80/20-sääntö, Pareton periaate, on ajatus siitä, että noin 80% tuloksista tulee noin 20% syistä. McKinseyllä se on lyhyt tapa sanoa, että keskitytään pieneen joukkoon tekijöitä, jotka ajavat suurimman osan lopputuloksesta, eikä analysoida kaikkea yhtä paljon. Se on suoraan hyödyllinen Solvessa: erityisesti Red Rockissa tunnista ne harvat datapisteet, jotka oikeasti vastaavat kysymykseen, ja priorisoi ne sen sijaan, että suodattaisit jokaista muuttujaa tasaisesti ja aika loppuisi.

Voiko McKinsey Solveen harjoitella?

Kyllä. Myytistä "you can't prepare" huolimatta pelit palkitsevat toistettavan menetelmän, ymmärrä järjestelmä ensin, järjestä datasi, seuraa kelloa, priorisoi vaikuttavimmat tekijät, ja sitä menetelmää voi harjoitella. Realistiset simulaatiot peleistä Ecosystem Building, Red Rock ja Sea Wolf antavat sinun oppia käyttöliittymän ja taustalogiikan etukäteen, jotta testipäivänä ponnistuksesi menee ongelmaan, ei kontrollien selvittämiseen.

Kuinka kauan McKinsey Solve Assessment kestää?

Se riippuu versiostasi. Raportoituja aikajänteitä ovat noin 65 minuuttia, Red Rock plus Sea Wolf, noin 85 minuuttia, jos lisätään toinen peli, ja jopa 105-110 minuuttia versioissa, joissa on edelleen Ecosystem Building. Yksittäiset pelit kestävät noin 30-35 minuuttia kukin. Koska McKinsey pilotoi ja kierrättää versioita, varmista tarkka kesto assessment-kutsustasi.

Mitä tapahtuu, jos epäonnistun McKinsey Solve Assessmentissa?

Et yleensä etene haastatteluvaiheeseen, ja McKinsey asettaa usein odotusajan, usein noin vuoden, ennen kuin voit hakea uudelleen. Solve-suoritustasi painotetaan yhdessä CV:n ja hakemuksen kanssa eikä puhtaasti erillään, mutta heikko pistemäärä yleensä päättää kyseisen kierroksen. Tämä odotusaika on käytännön syy valmistautua kunnolla ennen testin tekemistä, myös lyhyellä varoitusajalla.

Onko McKinsey Solve sama kuin Imbellus test?

Kyllä. Solve rakennettiin assessment-yhtiö Imbellusin kanssa, joten vanhemmat lähteet kutsuvat sitä nimillä Imbellus game tai Problem Solving Game (PSG). McKinseyn nykyinen nimi on Solve. Nimet viittaavat samaan pelillistettyyn, ekologiateemaiseen assessmentiin. Vain brändäys ja kierrossa olevat tarkat pelit ovat muuttuneet ajan myötä.

Lisää PrepClubsissa

Valmis menemään sisään valmistautuneena?

PrepClubs tarjoaa realistisia McKinsey Solve -simulaatioita sekä kohdennettuja harjoituksia peleihin Ecosystem Building, Red Rock Study ja Sea Wolf, jotta käyttöliittymä, ekologialogiikka ja aikabudjetti ovat tuttuja ennen kuin sillä on merkitystä, eivätkä ne paljastu vasta livenä kellon käydessä. Harjoittele menetelmää, joka suojaa sekä tuotepisteitäsi että prosessipisteitäsi. 30-day Pass Guarantee on yksinkertainen: jos valmistaudut PrepClubsilla etkä läpäise oikeaa assessmentia, jatkamme käyttöoikeuttasi ilman lisäkustannuksia. Ei cash-back hedge, vain lisää aikaa materiaalin kanssa, jos tarvitset sitä. Hanki McKinsey Solve -käyttöoikeus

Junaid Khalid johtaa PrepClubsia, harjoitustestialustaa, jolla on 1,600+ students, jotka ovat valmistautuneet kognitiivisiin ja soveltuvuustesteihin.