抽象推理:例題付き完全ガイド(2026)
抽象推理はほぼすべての認知テストで出題されます。このガイドでは正確な形式、よくある落とし穴、1週間で攻略する方法を解説。
By PrepClubs Editorial Team, updated April 18, 2026
抽象推理が実際に測っているもの
抽象推理は流動性知能を測定します。つまり、新しいパターンを見抜き、それを新しい状況に適用する力です。「流動性」と呼ばれるのは、結晶性知能、つまり語彙、一般知識、練習で身につけた技能のような蓄積知識に依存しないからです。Raven Progressive Matrices は最も有名な抽象推理テストで、1938年からIQ研究で使われています。
テスト形式は異なっても、問われる能力は同じです。図形の並び、1マス欠けた図形マトリクス、または仲間外れの図形セットが出ます。あなたの仕事は、パターンを支配しているルールを見つけて適用することです。ルールには通常、回転、反転、個数変化、色変化、位置移動のうち2つか3つの変換が組み合わされています。
抽象推理は一般的な認知能力と強く相関するため、PI Cognitive Assessment、Cubiks Logiks、Talent Q などのテストで重視されます。業務知識よりも生の問題解決力を重視する企業ほど、このセクションの比重を高くします。
どこにでも出る4つのパターンタイプ
抽象推理の問題は、結局この変換タイプの1つか2つに分解できます。この短い一覧を覚えるだけで、問題の見方が変わります。
回転と反転
図形が45度、90度、180度で回転する。あるいは鏡写しになる。回転方向と一貫性を確認してください。1つの特徴に注目して位置を追うと、このタイプは解きやすくなります。
個数と大きさの変化
要素の数が増える、減る、または 1, 2, 4, 8 のようなパターンに従います。大きさの変化も同じ論理です。数える前に、もっと明白な別の変換がないか確認してください。個数だけのパターンは通常もっとも簡単です。
色と濃淡
黒が白になり、白が黒になり、または濃淡が交互に変わります。主パターンを隠すために、別の変換と組み合わされることがよくあります。
位置と重なり
要素が別のマスへ移動する、別の図形と重なる、または位置を入れ替えます。位置変化は空間ワーキングメモリが視覚的パターン認識より早く疲れるため、受験者にとって最も難しい傾向があります。
Worked examples
Three hand-crafted abstract reasoning questions with full walkthroughs. Do them with a timer first. Then read the solution.
このパターンでは、各パネルごとに点が1つ追加され、左上、右上、右下、左下の順に時計回りで進みます。
Panel 4 で四隅が完成します。
Panel 5 ではさらに1つ点を追加する必要があります。四隅を埋めた後の自然な続きは5番目の位置であり、最も対称的なのは中央です。
ひっかけは選択肢Cです(上辺中央)。点は1つ増えていますが、テストが示した時計回りの角の対称性を壊しています。抽象推理では、幾何学的な論理を保つ答えが有利です。
各行には3つの図形(triangle, square, circle)がそれぞれ1回ずつ現れます。
各列にも3つの図形がそれぞれ1回ずつ現れます。
Row 3 には circle と triangle があるので、行を完成させるには欠けている図形は square です。
確認すると、Column 3 には circle(row 1)、triangle(row 2)、そして空欄があります。Column 3 を完成させるためにも答えは square でなければなりません。両方の条件が square を裏づけます。
これは典型的なラテン方格パズルで、抽象推理では非常によく出るパターンです。行と列の両方を必ず確認してください。
各図形の辺の数を数え、矢印の向きとの関係を確認します。
円は0辺で、矢印は上向きです。
正方形は4辺で、矢印は右向きです。
三角形は3辺で、矢印は下向きです。
五角形は5辺で、矢印は上向きです。
六角形は6辺で、矢印は右向きです。
パターンを探します。偶数辺の図形は右向きです(正方形4、六角形6)。奇数辺または0辺の図形は上向きか下向きです。円(0、偶数)が上向きなのは、0を別扱いしない限りルールを崩します。五角形(5、奇数)は上向きです。三角形(3、奇数)は下向きです。上向きの奇数辺図形は五角形だけです。
ここで再確認します。3辺は下向き、5辺は上向きです。どちらも奇数です。もしルールが「奇数辺は下向き」なら、五角形(5)も下向きであるべきです。そうなっていないので、五角形(D)が仲間外れです。
抽象推理では、複数の候補ルールを試す必要があることがよくあります。大半に当てはまる最初のルールで止めないでください。
Tests that use abstract reasoning
抽象推理は、新卒採用や文化的・教育的バイアスを抑える設計のテストで特によく使われます。目標テストが Raven、PI、Cubiks なら、このセクションを最優先にしてください。
元祖ともいえる抽象推理テストです。IQ研究や一部の経営層採用で使われています。
抽象推理項目は PI のおよそ 25 percent を占め、主に図形系列とマトリクスで構成されます。
Cubiks Logiks Advanced は抽象推理の比重が高く、4分で20問です。
Logical Elements モジュールは純粋な抽象推理で、難易度が適応的に変わります。
UBI は適性セクションで抽象推理を用い、数的推理や言語的推理と組み合わせています。
賢い受験者でもはまりやすい抽象推理の4つのミス
1つの解釈に固執する
最初のルールがすべてのパネルに当てはまらないなら捨てて、2つ目を試してください。同じパターンを見続ける受験者は60秒失って、それでも間違えます。
複合ルールを見落とす
多くの問題は2つの変換を組み合わせています。たとえば回転と色変化です。1つルールを見つけても答えが合わないなら、同時に働く2つ目のルールを探してください。
仲間外れ問題を考えすぎる
仲間外れの選択肢は、目立つ特徴と隠れた特徴を共有していることが多いです。問題はテストがどちらを見ているかです。答えは隠れた特徴にあることがよくあります。
長いセクションでの疲労
抽象推理は言語的推理や数的推理よりもワーキングメモリを早く消耗させます。20問セクションの15問目あたりで正答率は 10 から 15 percent 下がります。疲労に気づいたら、少しだけ意識的にペースを落とす訓練をしてください。
14日間の抽象推理対策プラン
1日目から2日目: パターン一覧を作る
時間無制限で抽象推理30問に取り組み、それぞれの変換タイプを分類します。回転、個数、色、位置のルールについて、自分だけの参照リストを作ってください。
3日目から5日目: 単一ルールドリル
1回の学習で1種類の変換だけを練習します。回転15問、個数15問、色15問という順です。複合ルールに入る前に認識速度を上げられます。
6日目から8日目: 複合ルールドリル
2つの変換がある問題を練習します。答えを選ぶ前に、2つのルールを明示的に言語化してください。遅く感じても、その言語化がパターン認識の習慣を定着させます。
9日目から11日目: 時間制限セット
1問45秒の時間制限練習に切り替えます。正答率とスキップ率を記録してください。45秒時点で 75 percent の正答率を目標にします。
12日目から13日目: 本番形式の模試
本番条件で抽象推理セクションを2回通しで解いてください。間違えた問題はすべて見直し、見落としたルールを記録します。
14日目: 軽い復習
新しい問題は解きません。ミスの記録を見直してください。テスト前夜は8時間寝ましょう。